
说起来机甲这个印象里应该是一个红海的题材在近几年似乎却没有什么拿得出手的作品,除了23年的《装甲核心6》之外应该也就是今年的《解限机》了,只不过后者虽然热度高但毕竟是网游的定位而且质量有些差点意思,所以《机甲战魔 神话之裔》的发售还真是有点让人颇受期待。比起前作他的改动还是比较大的,核心游戏体验在保持高机动性的机甲战斗之外又加入了深度的机甲定制!
高机动性的爽快战斗+丰富的机甲自定义
比起前作里那种比较厚重的机甲风格,《机甲战魔 神话之裔》在机甲设计上采用了完全相反的风格,这一带的机甲体型较小,更加贴合人体,但却并没有因此失去机甲味,不管是从外观上的视觉展现还是机甲本身的机械美感都在续作中更先进的引擎加持下有了更好的发挥,细节方面机甲的精致的金属色泽,战斗、飞行时各种残影、粒子特效都把机甲这一题材的卖点发挥的淋漓尽致!
展开剩余66%这一改动的另一个好处是,它赋予了机甲无与伦比的敏捷性,武器、动作之间的衔接行云流水,除了正常cd之外技能之间也没有什么拖沓与延迟。和预期中的那种高速爽快的战斗是比较契合的。这一座的武器种类种类涵盖手枪、机关枪、光束枪、导弹、霰弹、近战武器等非常多的种类,你能想到的武器种类基本都能在本作中找到。
战斗最多可携带6把武器,分别装备于左手、右手、肩部、辅助以及 2 个备用武器槽位,其实这么一说就不难看出游戏的自定义搭配玩法是非常丰富的,不管你是双持近战还是双持枪械,亦或者发挥脑洞自行搭配,他的整体体验都是非常有不错!
当然本作的自定义养成部分也不仅仅只是局限在武器的搭配上,装甲机体也被拆分为了多个部分,每个部分都有其对应的装备槽,没有搭配限制,你大可以根据战术需求来diy一套理想中的装备,亦可以为了视觉外观而舍弃一些数值加成,当然视觉方面也包括各种自定义的涂鸦。这里不得不夸的一点是在获取新的装备时,装备对比的数值差异在视觉反馈上做的非常好,简单易懂不复杂。
另一个方面,游戏也有技能可供解锁以养成机甲,主要方式为部分怪物击败后获得的因子,通过达成特定组合并活化,即可解锁各种融合技能,构建自己的技能体系。
在这样广而丰富的模块化内容为基础的情况下,本作的开放世界设计其实还是有一点刷子属性的,每一个模块内容的获取都需要频繁大量的刷怪,并且前作中奖励拾取只能获取一个的设计也被保留了下来,好的一点是她不想罐头游戏那样给你搞一大堆问好去解锁,地图虽然可探索内容不多,但充斥着大量洞穴等各种副本资源,在玩法的循环上也算是比较正向了!
写在后面
游戏不好的体验最大的部分应该在于剧情了,也不是说不好,只是任务节奏太快,剧情体验有些断层,在某些层面剧情发展有些莫名其妙,整体上也没什么亮点,算是个标准化的剧本。但也不得不说在机甲题材比较欠缺的情况下,《机甲战魔 神话之裔》这一套令人满意的机甲自定义系统搭配高速的战斗也确实带来了不错的游戏体验
本评测来自鉴赏家-JoyTjz
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